Какое определение метавселенная и есть ли у них будущее?
Погружение в понятие мета-мира
Термин «метаверс» появился в лексикон не так долго назад, но его истоки уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил онлайн мир, в котором персонажи взаимодействуют через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
С тех самых времен техпроцессы шагнули существенно вперед по пути развития. Появились более новые задумки:
Основные черты виртуальных миров
VR-устройства все еще недешевы для общего юзера; далеко не у всех есть мощный персональный компьютер или высокоскоростной подключение к интернету для устойчивой работы внутри обширных миров. К того большинство приложения нуждаются в специальных навыков настройки оборудования.
- Непрерывность: реальности существуют независимо от участия участника.
- Связь: пользователи могут общаться друг с другом и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя система с потенциалом обмена электронными ресурсами.
- Персонализация: формирование уникальных образов и материалов.
- Эластичность: способность одновременного присутствия множества юзеров.
Появился целый класс “виртуальных профессий”: оформители проектируют объекты интерьера для домов пользователей; кодеры пишут сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к завершению текущего десятилетия сектор товаров и услуг внутри метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Прогресс виртуальных пространств: от Second Life до современных площадок
Виртуальная реальность (VR) позволяет войти в электронное мир с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), с другой стороны, интегрирует цифровые элементы на физический мир через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
- Roblox – площадка для построения персональных игр и общественных пространств.
- Fortnite – вначале шутер с видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный онлайн вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Каждый из этих инициатив по-своему осуществляет концепцию мета-вселенной: одни делает ставку на креативность пользователей, другие на массовые события или связь с криптовалютами.
Технологии за фоном виртуальных миров
Создание масштабной метавселенной требует сочетания множества инновационных техник:
Виртуальная и расширенная реальность
Согласно анализу экспертной компании Newzoo за предыдущий год:
Ненатуральный ум
С целью понять феномене виртуальных миров в более широком смысле, важно обозначить их ключевые характеристики:
Технология блокчейн и цифровые активы
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для общего креатива – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В VRChat студенты устраивают вечеринки с сокурсниками без учета расстояния между городами.
Cloud расчеты
Клауд сервисы гарантируют расширяемость: тысячи хостов по всему миру позволяют многим юзерам оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
Виртуальная вселенная взглядом пользователя: впечатления молодежи
Методы блокчейна позволяют осуществить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют способность приобретать уникальные объекты: наряды для персонажа, землю или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Данное говорит о факте, что внимание к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала обычной частью повседневности. Они без труда перемещаются в пределах мессенджерами, соцсетями и игрушками. Виртуальная вселенная для пользователей – это логичное продолжение знакомых цифровых платформ.
- Свыше 80% молодых индивидов 13–24 лет по крайней мере один раз посещали онлайн события (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Около 60% думают, значимым опцию кастомизировать собственного аватара.
- Более тридцати процентов уже использовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
AI занимается за естественное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже контроль чатов. Например, системы в состоянии самостоятельно идентифицировать токсичное поведение или формировать уникальные ландшафты для всякого юзера.
Применение метавселенных помимо развлечений
Несмотря на то, что видеоигровая индустрия является ведущим катализатором эволюции виртуальных миров, их перспективы превосходит границы развлечений.
Обучение
Профессия
Социальные проекты
Творчество и обычаи
Хозяйство цифровых вселенных: как она функционирует?
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Современное толкование мета-вселенной включает в себя объединение онлайн сред, расширенной и виртуальной реалий, электронных экономий и интерактивных систем. Это не не просто отдельное софт или игра, а скорее система казино онлайн связанных между собой миров, в которых участники могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.
Проблемы прогресса метавселенных
Инженерные ограничения
Указанные черты отличают цифровые вселенные от традиционных интернет-игр или чатов. Тут разрабатывается полноценная замена физической действительности – со личными правилами, экономикой и традициями.
Юридические проблемы
Защита данных
Эмоциональные риски
Как местные компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK презентовала собственную систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Yandex проводит эксперименты с услугами дополненной виртуальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в разработку коммуникационных VR-программ через филиальные фирмы MY.GAMES.
Московский Политех запустил учебный “Метавселенная”, в котором учащиеся учатся разрабатывать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают увеличение численности {стартапов